El MMO League of Legends se anunció para evitar uno de los últimos problemas del videojuego

no hace mucho tiempo Juegos antidisturbios ha emprendido la enorme tarea de expandir su licencia más importante, League of Legends, más allá de un solo juego. Con la segunda temporada de Arcane o Project L en el horizonte, muchos podríamos pensar que los estadounidenses ya no esconden trucos en sus bolsa, pero nos olvidaríamos de su MMO. El conocido como Proyecto F está lejos de ser lanzado, pero su equipo de desarrollo comenta ¿Por qué lo anunciaste tan temprano?.

Tal vez muchos de ustedes lo ignoraron, pero el MMO Riot se presentó en sociedad la última vez. 2020 y con 2 años vistos desde su anuncio, los detalles son muy escasos. ¿Por qué el equipo de Greg Street tomó esta decisión? Como señaló el diseñador principal del juego en Gorjeola idea surgió del CEO de la empresa, Nicolo Laurent, quien no solo asumió que un anuncio por adelantado ayudaría a reclutar nuevos miembros para el equipo recién formado, sino que “probablemente se filtraría de todas formas”.

los azotar desde fugas acompaña a esta industria casi desde sus inicios, pero desde hace una década, la situación empeoró. Por eso, el estudio de California pensó ahorrarse futuros problemas a la hora de tener que, quizás, salir a aclarar detalles o detalles falsos anunciándolo por sus propios métodos.

El creador argumenta que además, “la sigue siendo un gran riesgo anunciar un proyecto tan pronto es quédatelo Obsesión. Es difícil mantener a los jugadores comprometidos y emocionados durante años. Pueden impacientarse con el goteo de información o, peor aún, interpretar el ritmo normal de desarrollo como algo que salió mal”.

Él y el equipo estaban muy satisfechos con el trabajo realizado hasta ahora, y esa alegría se manifestó con un sonido fuerte y conciso”.es un MMOUna estrategia que salió bien y que aunque algunos la califican de decepcionante, considerando que no se dieron más detalles, ayudó. quitate un poco la presion potencial en el equipo de desarrollo.

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Es cierto que la estrategia de anunciar algo con varios años de antelación puede jugar una mala pasada. Hoy un nuevo guionista se suma al desarrollo de Beyond Good and Evil 2, un proyecto anunciado hace nada menos que 5 años y con 15 años de desarrollo que no parece que vaya a llegar pronto y del que muchos se olvidaron. El caso más sonado es el de Cyberpunk 2077, donde el equipo de CD Projekt tuvo que retrasar varias veces el proyecto por presiones de los gamers y de sus propios accionistas.